ビッグランは今回でラストだと思ったけど終了後に意味深なメッセージがあったので一応メモしておく。
クマサンローラー
カーボンとダイナモの悪魔合体。轢きダメージ400(縦振りダメージは忘れてしまった)
イカ移動より塗り移動のほうが速い。塗りのインク効率もとてもよい。反面、縦振りはタメがかなり長いので要注意。
クマチャー、クマスロに匹敵するレベルで有能。
オオモノの相性が良し悪しはっきりしているので苦手なものは任せてザコ処理に回るなど柔軟に対応したい。
ダイバー
普通に倒してもいいし、潜りから顔を出したところを轢いても倒せる。◎
ハシラ
普通に倒す。登る手間がかかるので△
テッパン、ヘビ、ナベブタ
普通に倒す。○
コウモリ
発射後に傘にこもるタイミングに合わせて轢くと倒せるのでそのほうがバシャバシャより効率がいい。○
モグラ
出てきたところを2,3回くらい轢けば倒せる。インク効率考えるとボムより轢きがベター。○
タワー
左右に往復すればすぐ倒せる。◎
テッキュウ
轢き3回で倒せる。ノックバックからのリカバリーがダイナモより速いので非常に効率がよい。☆
バクダン
縦振りのタメが長いのでモーションに入る直前に入力しないと間に合わない。△
カタパッド
ボム入れるしかない。△
特殊wave
ハコビヤが運搬係になるので△。ほかは○~◎、ラッシュは☆。
(ドロシャケが未経験でわからないけど、轢けるなら☆、轢けないならザコ処理で○)
オカシラ連合
順番はタツ→ヨコヅナ→ジョー。
タツもヨコヅナもジョーに食わせればダメージが入る。取れる金イクラの数が増えるわけではないのでジョーの活用が必須。
特にタツはナイスダマ部分を食わせれば爆発させたのと同じ効果になる。ヨコヅナはそれなりなので優先度では次点。
4人ともクマブキ持ってるので、よほど貧弱な編成でなければジョーにタゲ取られたらタツかヨコヅナを食わせることに集中する。
スメーシー
満潮は狭くてスペースを作るのが難しい。干潮は逆に広くてタツを食わせるのが大変で難しい。
ノーマルならワンチャン。左右の奥にタワーカタパを溜めないようにケアが必要。
海女美
ノーマルも干潮も金イクラが分散しやすく難しい。満潮でうまくスペースが維持できればワンチャン。
マテガイ
満潮が意外と広くてベスト。ノーマルは普通。干潮は言うまでもなくクソ。
ナンプラー
ノーマルがベストか。干潮も満潮も狭いのでやや難しい。
タラポート
ノーマルベスト。満潮は狭いが平坦なのでやれないこともない。干潮は狭いし段差もあって厳しめ。
ゴンズイ
ノーマルか干潮がやりやすいイメージ。満潮は段差もあるしタワーカタパが滞留しやすく難しい。
ビッグビッグランの感想
全ステランダムで出てくるのが楽しかった。オカシラ連合も無理ゲーってわけでもなく、ステージとの兼ね合いで多少運ゲー要素はあるけど適度な歯ごたえだった。
ただ友人たちは両方ともかなり苦戦してたので、2年間欠かさずサーモンランやってきた意識高い勢向けイベントだったのは否めないかも。まあビッグランとかバチコンとか、基本的に回数で戦うイベントだからね。